Propositions d'activités d'apprentissage clé en main

  • Découverte des composants d'un ordinateur et de ses caractéristiques (Tr 2 / P3-P4 + Tr1 / P5)
  • Algorithme pour chercher un trésor sur un quadrillage (de plus en plus complexe) (DigComp 3 / P5-P6)
  • Traçage de polygones sur Scratch (DigComp 3 / P5-P6)
  • Traduction code binaire-code décimal (Tr 1 / P5)
  • Représenter une image sur un ordinateur : animation de codage-décodage d'images en noir et blanc (cf. CS Unplugged) (Tr 1 / P5)
  • Compréhension du routage réalisé entre ordinateurs sur un réseau (exemple) (Tr 1 / P5)