Travailler avec une image pour en créer une copie traitée et « pixélisée » et comprendre les bases des composantes géométriques des images, y compris les pixels (DigComp 3 / P4)
Activité débranchée pour découvrir la notion de raisonnement logique et de programmation en planifiant, testant et exécutant une mission simple sur la Lune (DigComp 3 / P5)